失序有限
思緒有線,進化無限
METHODS 206 · CASES 238 · SOURCES TRACED
今天,再把題目看清楚一點
思緒有線,進化無限
METHODS 206 · CASES 238 · SOURCES TRACED
今天,再把題目看清楚一點
MDA 把遊戲拆為設計者可配置的 Mechanics、玩家互動後浮現的 Dynamics,以及玩家實際感受到的 Aesthetics。設計者多由機制往體驗推,玩家卻先遇到體驗,因此兩端都要驗證。
找方法、拆行話、讀判讀或開速查;它們支援案例與練習,不取代你的判斷。